กระดานข่าว
YGG บุกหนักครึ่งปีหลังโปรเจกต์ยักษ์ทะลัก มั่นใจผลประกอบการปี 66 เติบโตตามเป้า
12 สิงหาคม 2566
"อิ๊กดราซิล กรุ๊ป" บุกหนักครึ่งหลังปี 66 งานโปรเจกต์ใหญ่ทะลักทุกส่วน ทั้งแอนิเมชั่น VFX เกม ล่าสุด เปิดตัวเกม HSHO เวอร์ชั่นใหม่ซีซันแรก กระแสตอบรับจากผู้เล่นเกมทั่วโลกดีเกินคาด ด้านผลประกอบการไตรมาส 2/66 รายได้ลดลงจากการเลื่อนรับรู้รายได้ และเพิ่งเริ่มปล่อยเกมใหม่

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ผลประกอบการในช่วงครึ่งปีหลังมีแนวโน้มเติบโตตามเป้าหมาย15-20% เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น อยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะสรุปได้ภายในปีนี้
สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ เปิดให้ผู้เล่นเกม ได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ที่ผ่านมา หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด คาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย และภายในไตรมาส 3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด
“งานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 ไตรมาส 4 ด้าน YGG กำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน ทั้งในส่วนของ VFX ภาพยนตร์ ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์ HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูง HSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี ปีนี้คาดการณ์ผลประกอบการโตตามเป้าหมาย 15-20%” นายธนัช กล่าว
นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2566 บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท เติบโตลดลง 8.4% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65 และมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 28.5%
โดยบริษัท มีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.2% ซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ ส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2 และจะรับรู้รายได้ทั้ง หมดของโครงการภายในปีนี้
สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกม ที่เป็นลิขสิทธิ์ของYGG เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2 ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ผลประกอบการในช่วงครึ่งปีหลังมีแนวโน้มเติบโตตามเป้าหมาย15-20% เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น อยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะสรุปได้ภายในปีนี้
สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ เปิดให้ผู้เล่นเกม ได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ที่ผ่านมา หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด คาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย และภายในไตรมาส 3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด
“งานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 ไตรมาส 4 ด้าน YGG กำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน ทั้งในส่วนของ VFX ภาพยนตร์ ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์ HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูง HSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี ปีนี้คาดการณ์ผลประกอบการโตตามเป้าหมาย 15-20%” นายธนัช กล่าว
นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2566 บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท เติบโตลดลง 8.4% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65 และมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 28.5%
โดยบริษัท มีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.2% ซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ ส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2 และจะรับรู้รายได้ทั้ง หมดของโครงการภายในปีนี้
สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกม ที่เป็นลิขสิทธิ์ของYGG เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2 ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย
ยอดนิยม

WHA Group ท็อปฟอร์ม โชว์งบปี 67 กำไรปกติพุ่งแตะ 4,526 ล้านบาท สร้าง New Record High
.png)
WHAUP โชว์งบปี 67 กำไรปกติแตะ 1,118 ล้านบาท บอร์ดไฟเขียวปันผลรวมทั้งปี 0.2525 บาทต่อหุ้น จ่อ XD วันที่ 29 เมษายน 2568

WHA ประกาศแผน Spin-off WHAID บริษัท Flagship ในธุรกิจกลุ่มนิคมอุตสาหกรรม

“พลังบ้านปู ฟื้นฟูทะเลไทย” โมเดลจัดการขยะ ฟื้นฟูแม่น้ำ “บางปะกง”
_%E0%B8%84%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B9%80%E0%B8%87%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B8%9A%E0%B8%B2%E0%B8%97%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89%20S2T.jpg)