กระดานข่าว
YGG บุกหนักครึ่งปีหลังโปรเจกต์ยักษ์ทะลัก มั่นใจผลประกอบการปี 66 เติบโตตามเป้า
12 สิงหาคม 2566
"อิ๊กดราซิล กรุ๊ป" บุกหนักครึ่งหลังปี 66 งานโปรเจกต์ใหญ่ทะลักทุกส่วน ทั้งแอนิเมชั่น VFX เกม ล่าสุด เปิดตัวเกม HSHO เวอร์ชั่นใหม่ซีซันแรก กระแสตอบรับจากผู้เล่นเกมทั่วโลกดีเกินคาด ด้านผลประกอบการไตรมาส 2/66 รายได้ลดลงจากการเลื่อนรับรู้รายได้ และเพิ่งเริ่มปล่อยเกมใหม่

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ผลประกอบการในช่วงครึ่งปีหลังมีแนวโน้มเติบโตตามเป้าหมาย15-20% เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น อยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะสรุปได้ภายในปีนี้
สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ เปิดให้ผู้เล่นเกม ได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ที่ผ่านมา หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด คาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย และภายในไตรมาส 3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด
“งานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 ไตรมาส 4 ด้าน YGG กำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน ทั้งในส่วนของ VFX ภาพยนตร์ ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์ HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูง HSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี ปีนี้คาดการณ์ผลประกอบการโตตามเป้าหมาย 15-20%” นายธนัช กล่าว
นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2566 บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท เติบโตลดลง 8.4% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65 และมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 28.5%
โดยบริษัท มีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.2% ซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ ส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2 และจะรับรู้รายได้ทั้ง หมดของโครงการภายในปีนี้
สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกม ที่เป็นลิขสิทธิ์ของYGG เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2 ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ผลประกอบการในช่วงครึ่งปีหลังมีแนวโน้มเติบโตตามเป้าหมาย15-20% เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น อยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะสรุปได้ภายในปีนี้
สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ เปิดให้ผู้เล่นเกม ได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ที่ผ่านมา หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด คาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย และภายในไตรมาส 3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด
“งานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 ไตรมาส 4 ด้าน YGG กำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน ทั้งในส่วนของ VFX ภาพยนตร์ ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์ HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูง HSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี ปีนี้คาดการณ์ผลประกอบการโตตามเป้าหมาย 15-20%” นายธนัช กล่าว
นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2566 บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท เติบโตลดลง 8.4% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65 และมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 28.5%
โดยบริษัท มีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.2% ซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ ส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2 และจะรับรู้รายได้ทั้ง หมดของโครงการภายในปีนี้
สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกม ที่เป็นลิขสิทธิ์ของYGG เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2 ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย
ยอดนิยม
_%E0%B8%84%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B9%80%E0%B8%87%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B8%9A%E0%B8%B2%E0%B8%97%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89%20S2T.jpg)
ค่าเงินบาทวันนี้ 4 เม.ย. 2568

โนเบิลฯ ระดมทีมผู้บริหาร นิติบุคคล ผู้รับเหมา จัดประชุม เปิด Roadmap มาตรการตรวจสอบ และฟื้นฟูโครงการ

ราคาทองวันนี้ 4 เม.ย. 68 เปิดตลาดปรับลด 400 บาท เช็กราคาขายออกล่าสุด

MK ประกาศแผนชำระคืนหุ้นกู้ 3,383 ล้านบาท ตามกำหนด ตอกย้ำสถานะทางการเงินแข็งแกร่ง
_%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%94%E0%B8%B5!%20%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B9%89%E0%B8%B3%E0%B8%A1%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%A5%E0%B8%94_0%20S2T.jpg)