กระดานข่าว

YGG บุกหนักครึ่งปีหลังโปรเจกต์ยักษ์ทะลัก มั่นใจผลประกอบการปี 66 เติบโตตามเป้า


12 สิงหาคม 2566
"อิ๊กดราซิล กรุ๊ป" บุกหนักครึ่งหลังปี 66 งานโปรเจกต์ใหญ่ทะลักทุกส่วน ทั้งแอนิเมชั่น  VFX  เกม  ล่าสุด เปิดตัวเกม HSHO เวอร์ชั่นใหม่ซีซันแรก กระแสตอบรับจากผู้เล่นเกมทั่วโลกดีเกินคาด ด้านผลประกอบการไตรมาส 2/66 รายได้ลดลงจากการเลื่อนรับรู้รายได้ และเพิ่งเริ่มปล่อยเกมใหม่
YGG_THANUD.jpg
นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า  ผลประกอบการในช่วงครึ่งปีหลังมีแนวโน้มเติบโตตามเป้าหมาย15-20%   เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่น  อยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก  ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะสรุปได้ภายในปีนี้

สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่  เปิดให้ผู้เล่นเกม ได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่  10 สิงหาคม ที่ผ่านมา    หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด คาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย  และภายในไตรมาส 3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ  YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด

“งานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 ไตรมาส 4  ด้าน   YGG กำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน  ทั้งในส่วนของ VFX  ภาพยนตร์  ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก   ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์  HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูง HSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี ปีนี้คาดการณ์ผลประกอบการโตตามเป้าหมาย 15-20%” นายธนัช กล่าว

นายธนัช ได้กล่าวถึง ผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2566  บริษัทมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท เติบโตลดลง 8.4%  เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65  และมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 28.5%

โดยบริษัท มีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.2%  ซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ   ส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7%  เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2  และจะรับรู้รายได้ทั้ง หมดของโครงการภายในปีนี้

สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1%  เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกม  ที่เป็นลิขสิทธิ์ของYGG  เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2  ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย
YGG